Seherwettstreit
Karten des Gegners
Gegner legt
Das Orakel mischt die Karten …
Du legst
Deine Karten
Zug-Urteil · Münzen-EV
Bereit
Lege eine Karte

Verlauf

Was die Mathematik beweist

Position entscheidet alles

Spieler beginnt (du legst zuerst, der Gegner reagiert): Gegen den zufällig spielenden Computer ist mathematisch bewiesen jede Strategie exakt gleich gut — 4.597 Münzen, 38.5 % Siegquote, egal was du tust. Das entspricht zugleich dem echten Metin2-Event (dort wählen beide verdeckt). Beweis: exakter Spielbaum über alle 1.007.391 Belief-Zustände (Maximum aller adaptiven Strategien = Zufalls-Baseline) plus Vollenumeration aller 362.880 Kartenpaarungen.

Computer beginnt (er legt zuerst, du siehst die Farbe seiner Karte): Erst hier entsteht echte Strategie — der Informationsvorsprung ist im perfekten Spiel +0.99 Münzen und +23 Prozentpunkte Siegquote wert.

Alle Strategien, beide Positionen — exakt berechnet

Strategie Spieler beginnt Computer beginnt
E[Münzen] Siegquote E[Münzen] Siegquote
Zufall durchklicken (Community-Konsens) 4.597 38.5 % 4.597 38.5 %
„3,2,1,0 dann hoch“ (YouTube 2022) 4.597 38.5 % 4.597 38.5 %
„8→0 absteigend“ (YouTube 2023) 4.597 38.5 % 4.597 38.5 %
„5..0 dann 6,7,8“ (YouTube 2024) 4.597 38.5 % 4.597 38.5 %
Mittelwert+1 (immer knapp über 4) 4.597 38.5 % 4.597 38.5 %
Opfer-Logik (The-Genius-Doktrin) 4.597 38.5 % 4.848 45.6 %
Orakel: Münzen-optimal (Standard hier) 4.597 38.5 % 5.588 61.7 %
Orakel: Sieg-optimal 4.597 38.5 % 5.322 70.7 %

Alle Werte exakt (vollständiger Spielbaum, kein Sampling); per Monte-Carlo (100.000 Spiele/Strategie) bestätigt. In der Spalte „Spieler beginnt“ sind alle Zeilen identisch — das ist das Theorem, kein Rundungseffekt. Sieg- und Münzen-Optimum sind verschiedene Strategien: Wer nur den Sieg maximiert (70.7 %), verschenkt Punktemarge; wer Münzen maximiert, riskiert öfter ein knappes Spiel. Eröffnung des Münzen-Optimums: Gegner zeigt schwarz1 (Opfer mit Paritätsvorteil), zeigt er weiß6 (schlägt 1/3/5, die 8 bleibt als einzige Karte, die alles schlägt, in der Hand).

Was bringt das Event dann?

  • Münzformel: Münzen = eigene Punkte (immer) + Punktedifferenz (nur bei Sieg). Maximum 18 pro Spiel, im Schnitt 4.6.
  • Ertrag: max. 5 Spiele/Tag/Charakter (Tarotset-Quest) + 30.000 Yang Einsatz → erwartete ~23 Münzen/Tag. Bronzetruhe 4, Silber 35, Gold 60 Münzen.
  • Ehrliche Konsequenz: Im echten Event (beide verdeckt = Position „Spieler beginnt“) ist zügiges Durchklicken nachweislich optimal. Echte Strategie trainierst du in der Position „Computer beginnt“.

Methodik & Quellen: Regeln aus dem offiziellen Metin2-Wiki (DE) / EN-Wiki und dem Quellcode-Nachbau Tekanse/DUEL_OF_THE_SEERS (verdeckte Wahl, Remis = 0 Punkte, Münzformel, Zufalls-KI per std::shuffle). Erwartungswerte aus einem exakten Expectimax-Solver über Belief-Zustände (Bayes-Inferenz über konsistente Gegner-Kartenfolgen per Matching-Zählung; 1.007.391 Zustände), unabhängig gegengeprüft per Vollenumeration aller 9! Paarungen und Monte-Carlo mit 100.000 Spielen pro Strategie. Gegnermodell: uniform zufällig — der offizielle Servercode ist closed-source; sollte die echte KI davon abweichen, gälten die Aussagen nur näherungsweise. Das Zug-Urteil zeigt die exakte EV-Differenz deines Zuges zur optimalen Karte.